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ISFE:2021年欧盟游戏报告【英文版】

  • 2021年09月19日
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毫无疑问,在全球新冠大流行期间,我们所有人都面临着各种挑战,但欧洲游戏行业一直处于独特的地位,能够在人们分离的时候与朋友和家人保持联系。ISFE Key Facts 2020 The Year We Played Together

EGDF总裁Hendrik Lesser表示:“在2020年期间,游戏行业经历了其近代历史上最大的变革之一。现场会议、开发人员聚会和会议突然转向远程工作,这带来了全新的管理和心理健康问题。尤其是早期创业者面临着新的挑战,这些挑战威胁着他们的未来。”

2020年关键点

  • 整个欧盟和英国的游戏收入为233亿欧元,调查的主要欧洲市场为176亿欧元。

  • 与2017年(18%)、2018年(15%)和2019年(3%)相比,2020年欧洲游戏收入增长了22%。

  • 游戏机继续推动着总收入的很大一部分(44%)。数字游戏收入持续增长,占总收入的80%(2019年为76%)。

  • 超过50%的6-64岁欧洲人玩电子游戏。欧盟电子游戏玩家的平均年龄为31岁,增长最快的年龄组为45-64岁。

  • 在新冠大流行期间,电子竞技观众数量增长了9.82%。

  • 欧盟电子游戏玩家中女性占47%。

  • 该行业在欧洲提供了86953个工作岗位。

  • 在封锁期间,每周平均视频游戏播放时间有所增加,但当限制放宽时,就会恢复到大流行前的平均水平。

  • 针对未成年人保护的泛欧自律和共同监管:欧洲38个国家对视频游戏使用PEGI年龄评级和描述符系统。目前在欧洲各地实施了14个国家教育计划,以提高对PEGI、家长控制工具和负责任游戏的认知。

  • 97%的玩视频游戏孩子的家长监控游戏内消费。

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