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AppAnnie:社交媒体应用的演变

  • 2021年09月22日
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APP ANNIE 社交媒体应用 的演变 直播:社交媒体的新前沿 内容概要 社交媒体移动市场的规模如何? 直播的崛起 - 主播如何推动增长? 不同市场的社交格局如何随时间演变? 消费者最喜欢的应用如何随时间变化? 为何说创作者经济对于社交增长至关重要? 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 移动市场风向标 社交媒体应用的演变 社交媒体移动市场 的规模如何? 社交应用的累计下载量 按地区 全球 80B 70B 60B 50B 40B 30B 20B 10B 0 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 2010 四2011 二2011 四2012 二2012 四2013 二2013 四2014 二2014 四2015 二2015 四2016 二2016 四2017 二2017 四2018 二2018 四2019 二2019 四2020 二2020 四2021 二 非洲 亚洲 中美洲 欧洲 中东 北美 大洋洲 南美洲 资料来源:App Annie Intelligence 注:2010 年 7 月至 2011 年 12 月仅限 iOS 数据; 2012 年 1 月至 2021 年 6 月为 iOS 和 Google Play 综合数据;中国仅限 iOS 数据;iOS 和 Google Play 中的社交、社交网络和通讯类别 迄今为止,社交应用 下载量达到 740 亿次 尽管拥有大量早期用户,社交应用仍有较高 的市场需求——仅在 2021 年上半年,该类应 用下载量就达到 47 亿次。 社交媒体应用的演变 社交应用中的累计用户支出 按地区 全球 $24B $22B $20B $18B $16B $14B $12B $10B $8B $6B $4B $2B 0 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 季度 2010 四2011 二2011 四2012 二2012 四2013 二2013 四2014 二2014 四2015 二2015 四2016 二2016 四2017 二2017 四2018 二2018 四2019 二2019 四2020 二2020 四2021 二 非洲 亚洲 中美洲 欧洲 中东 北美 大洋洲 南美洲 资料来源:App Annie Intelligence 注:2010 年 7 月至 2011 年 12 月仅限 iOS 数据;2012 年 1 月至 2021 年 6 月为 iOS 和 Google Play 综合数据;中国仅限 iOS 数据;iOS 和 Google Play 中的社交、社交网络 和通讯类别;用户支出为总支出——未去除商店分成 迄今为止,社交应用 中的用户支出已达到 222 亿美元 社交应用中的用户支出蓬勃发展: 仅在 2021 年上半年就达到 32 亿美元,同比 增长 50%。 社交媒体应用的演变 社交和通讯应用各季度使用时长 按地区 全球 800B 700B 600B 500B 400B 300B 200B 100B 0 2018 上半年 2018 下半年 2019 上半年 2019 下半年 2020 上半年 2020 下半年 2021 上半年 非洲 亚洲 中美洲 欧洲 中东 北美 大洋洲 资料来源:App Annie Intelligence 注:使用时长为 Android 手机中的使用时长;中国数据包含第三方 Android 商店数 据;Android 手机中的社交和 通讯应用 在 2021 年上半年,社 交应用使用时长达到 7400 亿小时,相当于 全球移动设备使用时 长的 44% 在过去 3 年里,社交应用使用时长保持稳定 增长,2021 年上半年比 2018 年上半年增长 了 30%。 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 直播的崛起 — 主播 如何推动社交应用 增长? 5 大社交应用的使用时长增长 (按主要价值主张分类,中国之外的全球数据) 550B 500B 450B 400B 350B 300B 2018 2019 2020 2021F 聊天 直播 照片和视频 资料来源:App Annie Intelligence 注:Android 手机数据;中国之外的全球数据;自定义应用分类基于作为应用主要价值主张一部分的功能;排名前 5 位的应 用根据每个时间段确定 直播应用的势头超过 聊天应用以及照片和 视频应用 2021 年,在中国以外的地区,仅在 Android 手机上,侧重于直播的五大社交应用的使用 时长预计将超过 5000 亿小时,3 年复合年 增长率将达到 25%,而聊天应用以及照片和 视频应用的复合年增长率为 15%。直播正在 推动社交应用参与度的增长,这为用户支出 奠定了基础。 社交媒体应用的演变 全球 25 款热门社交应用的用户支出市场份额 (按主要价值主张分类) 2021 上半年 2018 聊天 18.81% 直播 76.24% 照片和视频 4.95% 2021 上半年 资料来源:App Annie Intelligence 注:iOS 和 Google Play 综合数据;中国仅限 iOS 数据;按用户支出排名前 25 位的社 交应用;自定义应用分类基于作为应用主要价值主张一部分的功能。 在 2021 年上半年排名 前 25 位的社交应用 中,以直播为突出功 能的应用占据四分之 三的用户支出 与 2018 年相比,直播应用在用户支出方面的 市场份额增加了 24%。 社交媒体应用的演变 在不断发展的社交应用 格局中,视频处于前沿 位置,直播将推动主要 的未来增长 TikTok 已经颠覆了在线视频和社交应用的格 局——在美国和英国,该应用每用户的月平均 使用时长已超过 YouTube,在 YouTube 领先 的韩国市场也取得了重大进展。 每用户月平均使用时长 (TikTok 与 YouTube 对比) 美国 英国 韩国 日本 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 12/1/19 1/1/20 2/1/20 3/1/20 4/1/20 5/1/20 6/1/20 7/1/20 8/1/20 9/1/20 10/1/20 11/1/20 12/1/20 1/1/21 2/1/21 3/1/21 4/1/21 5/1/21 6/1/21 TikTok YouTube 资料来源:App Annie Intelligence 注:Android 手机数据 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 在创作者经济的推动 下,社交应用中的应 用内购买崛起 在过去,很多社交应用都有应用内购买功能,但大多是一次性的物品, 比如从该公司购买表情包。如今,推动社交市场用户支出增长的应用内 购买通常与直播期间为内容创作者“送礼物”有关。在 Twitch 上,“Bits”是 一种虚拟商品,可以让观众“欢呼”以及为主播提供经济支持, “订阅”,即每月的频道订阅,允许观众从他们最喜欢的创作者那里获得独 家福利,例如定制表情(特定于 Twitch 的定制表情符号)和订阅者徽 章。在 Bigo Live 中,使用的是豆子,在 TikTok 中,使用的是虚拟硬 币,观众用来购买虚拟礼物然后送给主播。通常情况下,内容创作者可 以将应用内货币兑换为支付给他们的资金。业内通常鼓励创作者向打赏 者表示感谢,这形成了一个积极的反馈循环。 预测的社交应用年度用户支出 全球 按地区 $18B $16B $14B $12B $10B $8B $6B $4B $2B 0 2016 2017 2018 2019 2020 2021F 2022F 全球 资料来源:App Annie Intelligence 注:2010 年 7 月至 2011 年 12 月仅限 iOS 数据;2012 年 1 月至 2021 年 6 月为 iOS 和 Google Play 综合数据;中国仅限 iOS 数据;iOS 和 Google Play 中的社交、社交网络 和通讯类别;用户支出为总支出——未去除商店分成 2025F 预测 到 2025 年,社交应 用的用户支出将达到 780 亿美元 消费者对主播和内容创作者的支持将大力推 动社交媒体应用变现。 到 2025 年,年度用户支出将达到 177 亿美 元,5 年复合年增长率为 29%。 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 不同市场的社交格局 如何随时间演变? 印度 美国 印度尼西亚 巴西 中国 俄罗斯 巴基斯坦 墨西哥 土耳其 埃及 菲律宾 越南 日本 泰国 沙特阿拉伯 尼日利亚 德国 哥伦比亚 韩国 马来西亚 0 按社交应用下载量排名的热门市场 2021 上半年 0,5B 1B 1,5B 2B 在 2021 年上半年,亚 洲是社交应用下载量 最大的地区,占据 60% 的市场份额 印度以 5 倍的规模成为最大的市场,在 2018 年就已超越美国。 美国、印尼、巴西和中国 紧随其后——既有成熟市场,也有新兴市场。 即使在用户习惯可能更加根深蒂固的美国, 市场对新社交应用的需求仍然很高。 社交媒体应用的演变 资料来源:App Annie Intelligence 注:iOS 和 Google Play 中的下载量综合数据。中国仅限 iOS 数据;iOS 和 Google Play 中的社交、社交网络和通讯类别 按社交应用用户支出排名的热门市场 美国 日本 中国 沙特阿拉伯 韩国 英国 德国 台湾地区 土耳其 加拿大 科威特 法国 泰国 澳大利亚 马来西亚 俄罗斯 印度 巴西 意大利 阿拉伯联合酋长国 0 2021 上半年 0,5B 1B 2021 年上半年,美 国、日本和中国占据 60% 的社交应用用户 支出;日本是早期用 户市场 在 2021 年上半年,美国成为社交应用用户支 出排名第一的市场,其用户支出是第二大市 场的 1.7 倍,占整个市场的 30%,而这主要由 内容创作者和主播推动。 社交媒体应用的演变 资料来源:App Annie Intelligence 注:iOS 和 Google Play 中的用户支出综合数据。中国仅限 iOS 数据。用户支出为总 支出——未去除商店分成;iOS 和 Google Play 中的社交、社交网络和通讯类别 社交媒体应用的演变 中国 印度 巴西 美国 印度尼西亚 巴基斯坦 墨西哥 菲律宾 埃及 俄罗斯 越南 泰国 阿根廷 土耳其 哥伦比亚 乌克兰 意大利 德国 法国 日本 马来西亚 秘鲁 西班牙 沙特阿拉伯 智利 英国 韩国 0 按社交应用使用时长排名的热门市场 2021 上半年 20B 40B 60B 80B 100B 120B 140B 160B 全球 60% 的社交应用 使用时长来自亚太地区 在过去 3.5 年里,印度的社交应用使用时长 激增,印度和中国之间的差距从 2018 年的 115% 缩小到 2021 年上半年的 7%。巴基斯坦 在 2020 年超过墨西哥,成为 Android 手机 中社交媒体应用使用时长的第六大市场。 资料来源:App Annie Intelligence 注:Android 手机数据 社交媒体应用的演变 消费者最喜欢的社交应用如何 随时间演变? 社交、照片和视频以及娱乐应用之间的界限越来 越模糊——我们展示了这些类别中按下载量、消费 者支出和使用时长排名的热门社交和娱乐应用 不同时间的热门社交和娱乐应用 | 下载量 社交、通讯、照片和视频以及娱乐应用 全球 2012 1 Facebook 2 YouTube 3 Skype 4 Instagram 5 WhatsApp Messenger 2013 Facebook WhatsApp Messenger Skype Facebook Messenger Instagram 2014 Facebook Messenger Facebook WhatsApp Messenger Instagram Skype 2015 WhatsApp Messenger Facebook Messenger Facebook Instagram Skype 2016 Facebook WhatsApp Messenger Facebook Messenger Instagram Snapchat 2017 Facebook Messenger Facebook WhatsApp Messenger Instagram Snapchat 2018 2019 2020 Facebook Messenger Facebook Messenger TikTok 2021 H1 TikTok Facebook Facebook Facebook Instagram WhatsApp Messenger TikTok Instagram WhatsApp Messenger TikTok Instagram WhatsApp Messenger Instagram Facebook Messenger Facebook WhatsApp Messenger Telegram 6 Twitter LINE Viber YouTube imo YouTube Snapchat Likee Snapchat Snapchat 7 Facebook Messenger YouTube LINE Snapchat YouTube imo Net ix Snapchat Telegram Facebook Messenger 8 Viber Twitter Twitter Viber Skype B612 Vigo Video Net ix Net ix CapCut 9 LINE 10 Currents Viber WeChat Snapchat YouTube LINE Twitter Google Photos LINE Net ix Skype 资料来源:App Annie Intelligence 注:下载量基于 iOS App Store 和 Google Play 的综合数据。中国仅限 iOS 数据。来自社交、照片和视频以及娱乐类别 所有估算数据来自 App Annie Intelligence。不含游戏、社交约会、浏览器、电子邮件、杀毒软件和语音信箱应用 SOURCE: APP ANNIE INTELLIGENCE YouTube imo YouTube PicsArt Photo & Video Edit Likee Pinterest MX TakaTak PicsArt Photo & Video Edit 不同时间的热门社交和娱乐应用 | 用户支出 社交、通讯、照片和视频以及娱乐应用 全球 2012 2013 1 LINE 2 WhatsApp Messenger 3 Apple iPhoto 4 GREE 5 Apple iMovie LINE LINE PLAY Skype WhatsApp Messenger GREE 6 Camera Plus Apple iMovie 7 SlingPlayer KakaoTalk 8 Akinator the Genie 9 fring 10 Adobe Photoshop Touch Pokecolo LINE FortuneTelling Photon Flash Player 2014 LINE LINE PLAY Skype Pokecolo Viber KakaoTalk LINE FortuneTelling PlayKids WhatsApp Messenger The brave trajectory 2015 LINE 2016 LINE 2017 Net ix 2018 Net ix 2019 Net ix 2020 TikTok 2021 H1 YouTube HBO Max Net ix Tencent Video Tencent Video Tencent Video YouTube TikTok LINE PLAY HBO Max LINE iQIYI iQIYI Disney+ Disney+ Skype Pokecolo iQIYI Hulu iQIYI HBO Max Kwai YouTube YouTube LINE Tencent Video Net ix Tencent Video BIGO LIVE Hulu Inke Kwai Youku Youku iQIYI Twitch iQIYI KakaoTalk QQ Tencent Video QQ YouTube LINE HBO Max Kwai HBO Max BIGO LIVE Twitch HBO Max iQIYI Viber LINE PLAY Hulu QQ Hulu LINE Net ix Tencent Video Pokecolo Youku Hulu BIGO LIVE QQ Music QQ Music 资料来源:App Annie Intelligence 注: 用户支出基于 iOS App Store 和 Google Play 的综合数据;中国仅限 iOS 数据;用户支出为总支出——未去除商店分成。来自社交、照片和视频以及娱乐类别 所有估算 数据来自 App Annie Intelligence。不含游戏、社交约会、浏览器、电子邮件、杀毒软件和语音信箱应用 SOURCE: APP ANNIE INTELLIGENCE 不同时间的热门社交和娱乐应用 | 使用时长 社交、通讯、照片和视频以及娱乐应用 全球 2013 2014 2015 1 WhatsApp Messenger WhatsApp Messenger Facebook 2 Facebook Facebook WhatsApp Messenger 3 YouTube YouTube YouTube 4 Instagram LINE LINE 5 KakaoTalk Instagram Instagram 6 LINE KakaoTalk Twitter 7 Twitter Twitter KakaoTalk 8 MX Player MX Player MX Player 9 Viber 10 GO SMS Viber BBM Viber Facebook Messenger 2016 Facebook WhatsApp Messenger YouTube Instagram LINE Facebook Messenger Twitter MX Player KakaoTalk VK 2017 Facebook WhatsApp Messenger YouTube Instagram LINE Facebook Messenger Twitter MX Player VK Snapchat 2018 YouTube Facebook WhatsApp Messenger Instagram Facebook Messenger LINE MX Player Twitter Net ix Truecaller 2019 YouTube Facebook WhatsApp Messenger Instagram Facebook Messenger MX Player Net ix Twitter TikTok LINE 2020 YouTube Facebook WhatsApp Messenger Instagram TikTok Facebook Messenger MX Player Net ix Twitter LINE 2021 H1 YouTube Facebook WhatsApp Messenger Instagram TikTok Facebook Messenger Truecaller Net ix Twitter MX Player 资料来源:App Annie Intelligence 注:使用时长为 Android 手机中的使用时长。全球数据不包括中国;来自社交、照片和视频以及娱乐类别 所有估算数据来自 App Annie Intelligence。不含游戏、社交约会、浏览器、电子邮件、杀毒软件和语音信箱应用 SOURCE: APP ANNIE INTELLIGENCE 要点 消费者转向视频优先的社交体验, 为内容创作者带来发展空间 下载量 在 2021 年上半年,Facebook 和 WhatsApp 仍然是全球下载量最多的 应用之一,但视频优先的应用——尤其是有短视频内容和直播的应用 排名大幅上升,TikTok 成为下载量排名第一的应用,而 Snapchat 和 MX TakaTak 也跻身前十。 用户支出 消费者逐渐转向为内容创作者付费的模式,而不是为专业制作的内容 付费,这表明了市场需求转变为渴望获得真实的体验。YouTube 和 TikTok 的排名超过了领先的在线视频应用 Disney+,表明消费者正在 以前所未有的规模向创作者经济敞开钱包——对于该行业来说,这是 一个积极的信号。此外,TikTok、Twitch 和 Bigo Live 都成功跻身为 用户支出排名前 10 位的应用,展现了礼物打赏机制的力量。 使用时长 虽然 YouTube、Facebook 和 WhatsApp 在使用时长榜单 中占据主导地位,但在 2019 年位居 10 名之外的 TikTok, 在 2021 年上半年已轻松稳居第 6 位。由于兼具深度和广 度,YouTube 仍是领先的在线视频、社交以及照片和视频 应用,但是在美国和英国等关键市场,TikTok 的每用户平 均使用时长已超过 YouTube,这可能会改变未来的应用排 名。短视频、真实内容和直播是培养深度参与的支柱,而 直播尤其能推动使用时长的增长。 SOURCE: APP ANNIE INTELLIGENCE 社交媒体应用的演变 为何说创作者经济对于社 交增长至关重要? 来自直播、视频和增强现实领域 全球领导者的洞察 聚焦 TWITCH Twitch 成为热门社区, 全球月活跃用户数比疫 情前增长一倍 游戏和社交都是先驱行业。虽然 Twitch 最初在游 戏玩家中人气较高,但越来越多的消费者开始转 向 Twitch 寻求游戏视频之外的连接。真实、实时 的连接正在推动显著的增长,并将巩固社交媒体 应用的未来格局。 全球智能手机月活跃用户数 90M 85M 80M 75M 70M 65M 60M 55M 50M 45M 40M 35M 1/1/192/1/193/1/194/1/195/1/196/1/197/1/198/1/199/1/1190/1/1911/1/1192/1/191/1/220/1/203/1/204/1/250/1/260/1/207/1/280/1/290/1/2100/1/2101/1/2120/1/201/1/221 /1/213/1/214/1/251 /1/261 /1/21 资料来源:App Annie Intelligence 注:中国除外 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 Twitch 的核心部分——直播、实时互动和强大的社区意识——在过去十年帮助我们取得了 成功。我们率先在游戏社区中开创了直播功能,不断积累关于创造沉浸式体验的专业知 识,如今我们的内容涵盖游戏、娱乐、体育、音乐等等。 Twitch 的核心是鼓励创作者与观众之间开展互动:你不只是观看直播,你也是直播体验 的一部分。人们渴望人际互动,而 Twitch 提供了这种深层次的连接感。在过去的一年 中,我们看到许多与朋友和家人分隔两地的人们来到 Twitch,以获取实时内容和互动内 容,并最终停留在他们发现并产生紧密联系的社区中。 对于游戏和其他领域,人们正在与 Twitch 上的主播形成长久的联系纽带,并为他们的成 功助力。如今,我们的每日访客量达到 3000 万,而在 2020 年初,这个数字是 1750 万。我们的增长并不仅仅来自观众:在 2020 年,超过 1300 万人首次在 Twitch 上开始直 播。总体而言,Twitch 社区在 2020 年的观看量超过 1 万亿分钟,我们也将继续致力于为 我们的社区提供有吸引力和参与感的体验。 Doug Scott 首席营销官 TWITCH 聚焦 BIGO LIVE 创作者经济推动 Bigo Live 实现增长: 通过直播,创作者的收 入达到历史新高 消费者通过应用内购买在好友、联系和创意内容 上付费。用户体验以及与直播主播的互动是用户 从 Bigo live 获得的核心价值。这种变现策略的关 键其实是创作者经济,即用户为创作者的工作成 果付费。 用户支出 $350M BIGO LIVE 用户支出增长 $300M $250M $200M $150M $100M $50M 0 H1 2018 H2 2018 H1 2019 H2 2019 H1 2020 H2 2020 H1 2021 用户支出 资料来源:App Annie Intelligence 注:2010 年 7 月至 2011 年 12 月仅限 iOS 数据;2012 年 1 月至 2021 年 6 月为 iOS 和 Google Play 综合数据;中国仅限 iOS 数据 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 Bigo Live 是一个全球化社区,在不同地区拥有高度本地化的社交生态系统。我们在全球 150 个国家/地区积累了超过 4 亿用户,为全球内容创作者提供了一个社交直播平台。 对我们来说,直播是一种新的社交语言。它促进了沉浸式社交互动,有助于建立真实的联 系。我们的基本目标是让人们每天随时随地都能进行直播。 Bigo Live 作为一个全球平台,它推动直播实现了大众化,允许不同市场的所有创作者轻 松进行直播,并走向全球舞台。在过去的一年里,我们已经帮助 500 多位主播成为明 星,在全球获得超过 100 万名粉丝。我们还与游戏公司、娱乐机构和电视节目保持着持续 的合作关系,他们帮助我们吸引了播客的受众,同时也实现了他们的个人抱负。 我们欢迎并支持具有不同背景、经验以及专业水平和才能的播客。随着我们继续下一阶段 的发展,我们将致力于帮助播客成为明日之星。 Mike Ong 副总裁 BIGO LIVE 聚焦 SNAPCHAT 在过去 12 个月, Snapchat 的海外下载量 比前两年增长了 45% 最近几个月,亚洲、拉美和中东地区的下载量实 现强劲增长,这与 Snap 2021 年第二季度创纪录 的表现相一致。截至 2021 年 6 月,印度 12 个月 的下载量同比增长 190%。巴基斯坦、巴西和墨西 哥是这段时间下载量排名跻身前 5。Snap 注重视 频内容、VR 和创作者,这些正是帮助他们在全球 大获成功的核心因素。 下载量 Snapchat 海外下载量 160M 140M 120M 100M 80M 60M 40M 20M 0 H1 2018 H2 2018 H1 2019 H2 2019 H1 2020 H2 2020 H1 2021 下载量 资料来源:App Annie Intelligence 注:iOS 和 Google Play 综合数据,海外定义为美国之外 社交媒体应用的演变 社交媒体应用的演变 Snapchat 在全球广受欢迎,因为友谊是所有人的共同追求。每天,世界各地有数以百万计的朋友们在 Snapchat 上留下回忆。他们 平均每天打开应用 30 多次,从众多沉浸式体验中选择自己的冒险。他们与朋友聊天、制作更具现实感的令人惊叹的视频、通过地 图探索世界、与朋友玩游戏、在应用中虚拟购物、观看来自热门创作者和品牌的相关和娱乐内容。 我们的社区实现了增长,拥有超过 293 个日活跃用户,因此我们也开始专注于在全球各地提供本地相关内容。如今,年轻一代看电 视的时间减少,Snapchat 已成为他们观看移动内容的主要平台之一。仅在第二季度,我们就增加了 177 个新的国际探索频道,其中 36 个在英国,24 个在印度,其中一个频道与 Sony Pictures Network 合作推出了五个系列。其成果是,印度 Snapchat 用户每天观 看节目和发布者内容的总时长同比增长了 150%。这些节目每天都能把全球名人直接带到 Snapchat 用户面前,比如艺术家 Megan Thee Stallion、演员 Ryan Reynolds,以及创作者 Charli 和 Dixie D’Amelio。 一些全球最知名的 AR 和视频创作者利用 Snapchat 与粉丝建立联系,扩大他们的观众基础,并实现内容变现。主流的 AR 功能不 是“即将问世”,它们已经出现在了 Snapchat 上。平均每天有超过 2 亿的 Snapchat 用户使用 AR,全世界有超过 20 万的创作者使 用 Lens Studio 为我们的社区创造 AR 滤镜。为了支持这些了不起的创作者,我们推出了创作者市场,期望在 AR 创作者与品牌之间 架起桥梁。从打造 AR Shopping Lenses,让试穿者可以购买下一件外套,到 Connected Lenses,让不同地点的人们可以通过 AR 相互交流。Snapchat 拥有一个蓬勃发展的 AR 创新、使用和创造社区。Spotlight 让我们的社区有机会展示最好的最有趣的快照 (Snap),用户参与度得以迅速增长。事实上,在短短一个季度的时间里,用户平均每天向 Spotlight 提交的内容增加了三倍多。另 外,通过 Story Replies 这样的功能,热门创作者获得了更多的机会来积累受众并与粉丝互动。 Skye Featherstone 全球产品营销经理 SNAPCHAT APP ANNIE 我们助力成功的 移动体验和变现 推动自然搜索和付费用户 获取 业务拓展 广告变现优化 2021 移动市场报告 竞争情报 产品开发和路线图规划 全球扩张 免责声明 App Annie 是一家移动市场评估服务提供商。 App Annie 未在全球任何司法管辖区以任何投 资顾问身份注册,也不提供任何法律、金融、投资或商业建议。 本通讯或任何 App Annie 产 品、服务、通讯或其他产品中包含的任何内容均不应被解释为购买或出售任何证券或投资或 做出任何投资决策的要约、推荐或招揽。 任何对过去或潜在表现的提及不是也不应该被解释 为建议或任何特定结果的保证。 您应该始终咨询您自己的专业法律、金融、投资和商业顾 问。 此外,通过提供此处的信息,App Annie 不作任何陈述或保证,也不承担任何法律或合 同义务。 App Annie 不会因向您提供此信息而承担任何责任。 社交媒体应用的演变 立即申请演示 appannie.com

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